お知らせ
お知らせ
部隊解散不具合について。
原因と思われるプログラムを除去し、現在様子見とさせて頂きます。
大変ご不便とご迷惑をおかけしますが、部隊は初期化させて頂いております。
素材のドロップ率について
MOB戦における素材のドロップ率についての解説です。
一般的にノーマルを基準にドロップ率を設定しております。
※今後(当分先になりそうですが)ドロップ率の統一化を検討しております。
難易度 | ドロップ率増減 |
---|---|
ビギナー | 5倍 |
イージー | 3倍 |
ノーマル | 1倍基準 |
ハード | 0.9倍 |
スパルタ | 0.78倍 |
バイオレンス | 0.55倍 |
カオス | 0.1倍 |
デス | 0.05倍 |
地獄 | 0.01倍 |
※例:確率1,000に対し×ドロップ率増減値
ビギナーの場合:1,000×5=5,000分の1の確率でドロップ
地獄:1,000×0.01=10分の1の確率でドロップ
●バフや特典によるドロップ率上昇値について
まず、ドロップ率+100%の記述で「必ず100%の確率でドロップ」と言う意味ではありません。
「+」100%の為元の値の100%分を足すという意味で、簡単に言うと「2倍」ということです。
ですので、通常より2倍確率が上昇するということ。
つまり、通常ドロップ率1,000分の1に対し、ドロップ率+100%は、「1,000÷2」となり500分の1の確率となります。
尚、このゲームにおける「ドロップ率上昇」はMOB戦における素材にのみ反映されます。
図書館順位特典
◆総合順位
1位:経験値+100%、ドロップ率+80%
2位:経験値+90%、ドロップ率+70%
3位:経験値+80%、ドロップ率+60%
4位:経験値+70%、ドロップ率+50%
5位:経験値+60%、ドロップ率+40%
6位:経験値+50%、ドロップ率+30%
7位:経験値+40%、ドロップ率+20%
8位:経験値+30%、ドロップ率+15%
9位:経験値+20%、ドロップ率+10%
10位:経験値+10%、ドロップ率+5%
◆武器順位
1位:経験値+50%
2位:経験値+40%
3位:経験値+30%
◆防具順位
1位:取得金+50%
2位:取得金+40%
3位:取得金+30%
◆アクセ順位
1位:ドロップ率+40%
2位:ドロップ率+30%
3位:ドロップ率+20%
未実装アビリティ及び詳細表記アビリティ
下記準備中
アビリティ名 | 状況・備考 |
---|---|
魔法剣 | INTの値を物理攻撃力に換算 |
ご連絡
アイデア、要望、不具合等ありましたら「FH紅」宛てにチャットをお願いします。
ご連絡いただけましたらそちらを優先的に開発に取り掛かります(※内容によります)。
開発計画にて現在開発中のシステムを案内中!要望アイデア募集しております!
データベース※一部のデータを公開