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開発計画

開発計画内容

各、開発計画について要望がある場合はゲーム内「FH紅」宛てにメッセージをください(メールでも構いません)。
「保留中」の案件につきましては、保留期間中要望は受け付けておりません。

熟練度

鍛冶屋及び製作所にて、熟練度を設ける。

鍛冶屋

鍛冶屋はローカルテストサーバーにて実装済み。
鍛冶屋は全部位にて熟練度があり、強化する度に強化した部位の熟練度経験値を取得できる。
しかし、強化対象装備品のランク(クラスのことではなく、装備のレア度のこと)によって経験値は異なる。
熟練度レベルが高いほど強化成功率が高まる。
また、+15強化値のレア度を高める為成功率及び補助素材のプラス成功率の下方修正を行う。
強化成功率の表示は非表示とする。

製作所

熟練度は1つ。1つ製作する毎に熟練度経験値を取得。
鍛冶屋と違い、1レベル上げるのに結構な数を製作する必要がある。
製作装備によって取得経験値は異なる。

ドロップ率の統一化(アイテム名考案中)

全ての難易度にてドロップ率を統一させ、難易度毎にドロップするアイテムが変化する。
現状、難易度「地獄」に合わせた確立もある為、難易度「ビギナー」で行うと極端にドロップしなくなる。
(例えば地獄での確立:1/1500の場合ビギナーでは1/7500となる)
その為、全ての難易度でドロップ率を統一させ難易度毎に拾えるアイテムを設定する。
それと並行し、素材の数・装備品の数を増やさなければならない。また、データの再構築が必要な為結構な工数を要する。
まずは元となる素材の数を増やさなければならない。素材名が浮かばない・・・

1.街侵略システムの仕様変更(保留中)

街の守備に4人居たとする。既存システムでは、1vs1で4回戦行うことになる。

現在の仕様変更予定では、守備隊全員(最大4名)が戦闘に参加する。

ちなみに、侵略側は部隊を編成していても侵略者1名での戦闘となる。

街に6名守備隊が居たとする。

1回目の侵略では侵略側1名の守備隊4名の1vs4の戦闘となる。

侵略に制限はなく、守備隊に攻撃を与えればHPが減った状態での戦闘となる。

また、モンスター戦でHPが減っている場合も含めリアルタイムのHPが反映される。

侵略は1分(今後変更の可能性あり)に1度侵略することができ、侵略回数は健康状態できまる。

敗北が続けば健康状態が悪くなり、健康状態が悪い場合は侵略を行うことができない。

しかし、侵略側は同街への侵略回数が多くなるほど能力強化のバフが付与される(侵略戦のみ反映)。

侵略回数はなにかしらの行動でリセットされる。(候補:侵略者の死亡、侵略者へのPKでの撃破、侵略回数)

また、何処かの街の守備に就いている場合侵略はできない。侵略する場合は守備解除しなくてはいけない。

備考

以上の内容は開発計画の段階の為、大幅に変更される場合がある。

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