開発計画  

ここのページでは運営者による開発計画メモとして掲載します。
あくまで開発計画であり、内容または計画そのものが無しになる場合があり必ずしも実装されるものではありません。
下記開発計画の内容について質疑または、開発計画になく要望がある場合は要望掲示板にてお願い致します。

システム  

開発名概要実装難度
闘技場ユーザー間の力試しとしても使える世界1位を争う場★★★★★
戦争システムギルド間のマップの領土権を争うシステム。勝者は一定期間ボーナスがある★★★★★
魅力値ステータスに魅力値追加。魅力値が高い程モンスターが仲間になりやすい等。装備品に固定値の魅力値付与。★☆☆☆☆
 

施設関連  

開発名概要実装難度
装備分解所装備を分解し一定量の製作素材を入手できる。★★☆☆☆
 

戦闘システム  

開発名概要実装難度
各種ダンジョン迷宮形式でスタミナを要し、スタミナが尽きるまで探索可能。
MOBとの戦闘があったり、宝箱を開けたりとレアアイテム取得や経験値、お金の取得などができる。
★★★☆☆
ワールドボスすべてのユーザーで協力して討伐する。★★★★☆
レイドボスワールドボスとは違いマップ毎に出現するボス。該当マップにいるユーザーのみ参加できる。★★★★☆
ギルドレイドアイテムを消費して、ギルドレイドボスを召喚。メンバーで一定時間内(1時間?)に討伐★★★★☆
 

その他システム  

開発名概要実装難度
ギルドダンジョンギルドレベル6ぐらいで解放?あるアイテムを消費して一定時間(1時間ぐらい?)専用ダンジョンに侵入できる。★★★★☆
シナリオゲームシナリオ。ストーリーを進める毎に開放されるシステム、報酬などがある。★★★★★
オフラインモード(釣りver)放置期間中に放置時間に相応した素材を入手できる。★★★★★
アカウント共有アイテム倉庫同一アカウント内共有のアイテム倉庫★☆☆☆☆
 

実装難易度は実装の難しさのみならず実装優先度も踏まえた値です。
実装難度が高いもの(★が多い)程、実装に時間を要します。



トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS